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《上古卷轴OL》制作攻略

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发表于 2014-12-8 11:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绫波丽的呢喃 于 2015-10-14 15:56 编辑

翻译:@jmclcc 修订增补:绫波丽的呢喃

上古卷轴ol》制作系技能分为锻造,制衣和木工三系,虽然使用的材料有所不同,制作的装备也是不同位置,但是基本的原理是相通的。呢喃借jmclcc翻译的这一篇锻造攻略,改进为了比较全面的制作指南。

内容摘要
·        制作技能
·        制作升级
·        特性研究
·        一览表
·        装备升级

制作技能
在《上古卷轴OL》中,制作与一般的网游有所不同,主要体现在特性研究,以及制作系技能和战斗系技能共用技能点。所以新手玩家在选择制作系技能发展的时候,一定要合理分配技能点,不然导致战斗系被动缺失,变相的加大了升级难度,就有点顾此失彼了。

被动技能
制作技能都是被动技能,下面是以锻造被动技能为例,做一个简单小结。如果你希望成为专业级的锻造大师,那么推荐你把点数全部点在被动技能上。另一方面,如果你现在正在升级你的锻造技能但是并不打算在达到精英最高级后锻造装备,那么推荐将技能点点在下面的属性上。可以在练级路上为提供很多的帮助(说白了就是能赚到钱)

必须拥有
·       雇佣矿工(Miner Hireling)——雇佣矿工是必须有的,你的雇员会每天通过游戏内邮箱给你提供矿石和精炼物。解锁每一个新的等级将允许你拥有更多更高等级的材料。以至于在你想要锻造的时候可以保持供给充足。如果你积累了大量的原材料,你也可以通过工会商店,或回应区域的需求来将他们变现。大量的原材料永远都可以在你缺钱的时候帮你一把。
·        金属提炼 (Metal Extraction)——金属提炼是必须点亮技能的原因和雇佣矿工很相似。金属提炼技能将提高你从不想要的装备中提取出矿石和高品质精华的数量和几率。分解装备是一种升级锻造技能的一种方式,越早点亮技术提炼技能,越早开始提取矿物和精华。不点取此类技能,在提炼原材料时获得金色材料的几率几乎为零。

·        冶金学 (Metallurgy)——冶金学在解锁武器和装备特性(trait)的时候有着关键的作用。解锁装备特性的漫长和无聊程度远远超过了锻造的其他部分。拥有冶金学被动可以大大减少研究时间。这个在后面还有解释。

根据需求
·    矿石锐眼(keen eye:ore)——这个根据个人需要而定,一级的矿石锐眼对于采矿来说有很大的收效。锐眼技能可以让野外的矿点发光,使得他们更容易被注意到,即使你在马背上穿越地形。根据你觉得一级锐眼的作用再考虑是否需要点亮2级或3级锐眼。
1-1-Ore-Nodes-Not-Glowing.png 1-2-Ore-Nodes-Glowing.png
没技能的矿点和有技能的矿点,区别就是点了的会发光

·        金属制造 (metal working)——金属制造对于想要通过装备制造升级的人来说尤为重要,参见下文:捷径。如果你并不像这么做,那么可以将你的技能点分配在其他技能上。但当你决定了走这条路的时候,你需要清晰的知道什么时候开始制作你自己要用的装备。这样你就可以在需要的时候点亮被动技能而非过早,使你可以拥有从升级到打造之间无缝连接。
等到开始制造了再点亮

·    精华专家(Temper Expertise)——如果你不想在达到精英级之前开始制造装备那么你可以先跳过这个技能。虽然这是个非常有用的被动,但是在你升级锻造技能的时候并不需要。在低等级的时候适合分配更多的技能点在角色属性和技能上,取得更多的收益。就像金属制造(metalworking)一样,在你开始制造之前规划技能,是的你可以解锁必要的被动。


锻造被动技能表(共24技能点),其他两系都是一样的。

                               
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制作升级

捷径——自然升级法和一些简单的贴士
如果你想要让一切都变得简单自然并且最小化你的金钱成本,那么你希望致力于最自然的升级方法。想要做到这一点,以下是几个基本建议:
1) 分解——分解所有你想要研究或者保留的装备,这些将会成为你主要的锻造经验来源。
2) 出售所有有“华丽的”属性的装备。(ornate)——多出的金钱收益大于你分解他们获得的经验收益。

                               
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3) 分解所有带有“复杂的”属性的装备(intricate)——这些装备可以增加客观数量的锻造经验。从这些物品获得的锻造经验收益远大于出售他们的金线收益。

                               
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4) 采集所有见到的原材料点(矿点)——配合适当等级的金属提炼技能,可以使你从中提取矿石和精华用来制作武器和装甲。
5) 制作——通过使用你拥有的金属锭制作下列物品。

                               
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通过制作这些物品可以最大化每个金属锭带来的经验收益。注意:在高等级的时候制作低等级匕首的时候(铁匕首到Calcinium匕首)会降低收益。一个最基本最基本的升级制作原则是只用你最新解锁的金属锭来进行制造(配合你的金属制作被动)
Galatite, Quicksilver 和 Voidsteel在任何等级都可以有效的提升你的锻造等级。低等级的金属锭可通过你的公会银行或者商人销售。

制作出匕首了之后,你有两个主要的选择。如果你把这个游戏当成单机来玩,那么你可以出售所有的匕首并保留金钱收益。另一种方法是向其他想要升级锻造的玩家出售。这种情况下,允许你和其他的玩家互相交换匕首来分解。分解其他玩家的匕首可以大量的增长你的制作经验。值得注意的是如果分解自己制作的匕首,分解带来的经验收益是会打折的。所以如果你找不到一个搭档的话,最好还是卖掉你所有制造出来的匕首。

高级方法—暴力升级法和高效贴士
高级的方法保留了一些自然方法中基本的原则。最关键的区别是在于对经验积累的追求。
在更新1.4中(2014/9/15更新)使用下面的这张专业大师经验表:

                               
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(Experience to level up)是你当前等级升级需要的经验。举个例子来说:升级到lv50需要211,320的经验。Runningtotal experience是从一级升到当前等级所需要的经验。举个例子来说,从lv0升级到lv50需要3,879,215的经验。这张专业大师经验表可以和下面的制作、分解经验表结合的来使用,安排你的升级路线。

想要计算单锭最高收益,我们分析了铁锭装备线的经验收益和成本。(参见铁锭装备经验分析表)在注意到匕首是其中单锭最高收益了之后,我们又分析了所有金属锭装备线的匕首收益情况。(参见匕首制作经验分析表)另外,就像之前说过的,如果你可以找到其他玩家和你交换匕首分解,那么这是超过其他方法百倍的升级方式。(分解匕首经验分析表)
铁锭装备经验分析表

                               
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装备制造暴力升级分析案例:
如果你现在锻造lv41希望通过制造物品升到lv42,你需要141,800点经验值。(参考专业大师经验表)为了做到这一点,最有效的方法应该是制作每把1833经验值的VR9的VoidsteelDagger。这样你总共需要78把匕首。要制作这78把匕首,你需要有780块Viodsteelingot。这需要花费你大概3900-6240g来实现。(根据公会商人发布的每块500-800g的数据)

分解匕首经验

                               
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分解装备暴力升级分析案例:
如果你现在lv41想要升级到lv42,你将需要141,800的经验值。那么最快的升级方法是制作每把经验1833的VR9的Voidsteeldagger并且与其他锻造玩家交换并分解。分解可以获得每把3928的经验值。这样算下来从每把匕首中总共可以得到5761的经验。那么这样,从lv41到lv42你总共需要制作并交换25把匕首。制作25把Voidsteeldagger你需要250的Voidstoneingots,总共的价格大约为1250-2000g。

从上文可以看出,制作并交换分解大约是单一锻造升级效率的三倍,也就意味着三分之一成本。

这些方法和分析案例可以帮助你了解和评估暴力升级法。是否值得花钱来冲级取决于你有渴望迅速达到50级和你手头上的活动资金。


研发特性
研发特性在上古卷轴OL中允许你开启打造极品装备之门。但与此同时,研发特性也会话费大量的时间。如果你想开始研发,那么尽快分配合适的技能点到被动技能“冶金学”,这样可以显著的缩短你的研究时间。下面是各种研究所需要的时间表:
各个冶金学等级下的研究时间

                               
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由于非常长的研究时间,所以我们推荐你首先专注于解锁你将来想要给自己使用的装备的特性上面。这样讲允许你制作最好的套装。或者,你也可以先解锁每一种装备的前6个特性,留下7-9之后再做。这样可以让你快速的覆盖大量武器种类和特性,但是会延缓你制作极品8属性装备的时间。
记住你已经研究了那些属性,没有研究那些是一件很繁琐的事情。所以,在下面的章节中,我将给大家介绍几个非常实用的插件,来帮助大家更轻松的进行锻造。

锻造辅助插件
属性研究网格(AIresearch grid by StormKnight, CrazyDutchGuy)
参考下图,这个插件可以简单明了的让你了解当前角色已经解锁、未解锁、解锁中的装备特性。左上角铁锭、木板、和布匹的图标分别代表了锻造、木匠、和缝纫。绿色的对勾代表你已经解锁了该特性,叉(X)代表你现在还未解锁。沙漏代表你现在正在研究的特性。最底层将高亮你现在已经习得并能制造的物品种族样式。

                               
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研究计时器(CraftResearch Timer by aTo)
下图所示,研究计时器是一个小插件可以时刻让你追踪研究剩余时间。该插件可以设置为在游戏中菜单显示。这样可以使你不用再跑到锻造台去看剩余时间了。

                               
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研究助理插件(ResearchAssistant by ingeniousclown, katkat42)
这款插件非常有用,允许你设置锻造、木工、缝纫特性。这对研究多个属性的玩家非常有帮助。这款插件通过物品旁边的多色方块来显示该物品应该保留作为研究项目还是可以分解或他用。如下图所示,红色的方格表示我的第一件物品并没有在我的缝纫技能用研究过该属性,下面的灰色方块以为这我已经解锁了该装备系的该特性,可以用来分解或者他用。值得一提的是这款插件允许你自己设定方块的颜色便于你更好的理解。

                               
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装备特性总结表:
下表是所有能锻造出来装备的特性表。所有的增益比例都是基于普通物品。当物品品质增长为绿字、蓝字、紫色、橙色时,特性增加比例也会有所上升。


                               
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细节信息

下面是一些装备特性的具体显示

                               
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增强(Improvement)
物品增强在制作极品装备中起到了关键的作用。精加工的物品可以提供额外的伤害或护甲,并增加特性增强的百分比。精华专家(temper expertise)在精加工起到了非常关键的加强作用。为了简化我们的说明,下表的数据基于VR14的VoidsteelSword和精华专家技能3级。

                               
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如果你想打造一件传奇装备,推荐你拥有了足够的精华再进行锻造,保证在提升的成功率可以达到100%。否则一旦提升失败,你的装备将会被毁坏。

                               
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最后制作的时候会有风格添加,有兴趣的可以看一下这个链接《上古卷轴OL》风格一览

原文地址:http://deltiasgaming.com/2014/10/02/eso-blacksmithing-guide/


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